Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F6.

náš hrdina posouvá král z E4 na F5; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.

náš hrdina posouvá král z E7 na E6, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá král z E6 na D5; pak ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2