Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F6.
náš hrdina posouvá král z E4 na F5; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.
náš hrdina posouvá král z E7 na E6, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na A8.
náš hrdina posouvá král z E6 na D5; pak ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z B7 na A8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.