Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá G7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Ślimak postupuje z F7 na E8.

náš hrdina posouvá král z D3 na C4. Ślimak dává šach pěšec na D5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D8 na G5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z H6 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Ślimak postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na H5.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Ślimak postupuje z D7 na C7.

náš hrdina posouvá král z F6 na F7, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z D6 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na G6.

král Ślimak postupuje z D6 na C7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 2