Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na G5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6; pak král Ślimak postupuje z C6 na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G5.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá E7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na F5.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D6 na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

král Ślimak postupuje z D8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2