Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z G6 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Ślimak postupuje z D7 na C7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D6.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G5 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Ślimak postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. pěšec Ślimak padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, zatímco dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na F8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D8 na F8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Ślimak postupuje z D5 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2