Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z G6 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Ślimak postupuje z D7 na C7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D6.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G5 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Ślimak postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. pěšec Ślimak padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, zatímco dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D8 na F8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Ślimak postupuje z D5 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na C4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.