Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune král na B8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak jezdec Ślimak postupuje z E3 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A5 na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a hned poté král Ślimak postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá král z G2 na H3; pak ślimak staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a král náš hrdina obsadí G5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá král z E4 na D5. král Ślimak padá na B5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou. jezdec Ślimak dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z C8 na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D5 na D6.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B4, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Ślimak postupuje z A2 na B1. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté ślimak staví král na A1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2