Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D6 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. střelec Ślimak padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.

Ślimak dává šach střelec na E5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak střelec Ślimak postupuje z H8 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté ślimak staví střelec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D3 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

pěšec Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C3 na D3; pak ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5. A je mat: náš hrdina končí hru na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2