Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého král z D7 na C6 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Z B2 na A1 král náš hrdina pohltí věž Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Ślimak postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Ślimak posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F2.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.

král Ślimak postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z B3 na B4, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E6 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Z D4 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach jezdec na F6.

náš hrdina posouvá král z E4 na F5, zatímco ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F6.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak dává šach jezdec na F8.

Z G6 na F6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

Z F7 na F8 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z C7 na B7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Z H8 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Ślimak posouvá král z D7 na C6 a srazí dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco král Ślimak postupuje z C6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4. Z G1 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F4 na E4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z F3 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D2.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D2 na C1. Z G1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.

král Ślimak postupuje z B2 na A1. náš hrdina dává šach dáma na E1.

Ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem. Z D2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z A3 na B2. náš hrdina dává šach dáma na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Ślimak postupuje z C2 na D1.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F1; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F1 na G2.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2