Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune svého král z D7 na C6 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Z B2 na A1 král náš hrdina pohltí věž Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Ślimak postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Ślimak posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F2.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.
král Ślimak postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z B3 na B4, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí C4 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E6 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Z D4 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach jezdec na F6.
náš hrdina posouvá král z E4 na F5, zatímco ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F6.
král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak dává šach jezdec na F8.
Z G6 na F6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
Z F7 na F8 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z C7 na B7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Z H8 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Ślimak posouvá král z D7 na C6 a srazí dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco král Ślimak postupuje z C6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4. Z G1 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na E4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z F3 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D2.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z D2 na C1. Z G1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.
král Ślimak postupuje z B2 na A1. náš hrdina dává šach dáma na E1.
Ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem. Z D2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z A3 na B2. náš hrdina dává šach dáma na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Ślimak postupuje z C2 na D1.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F1; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F1 na G2.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.