Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Pająk bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C3 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A2.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z A2 na B3, a pająk staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou.

Pająk dává šach pěšec na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a jezdec Pająk postupuje z D5 na B4.

náš hrdina posouvá král z E5 na E6, zatímco pająk staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. Z E6 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E8.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na D7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.

král Pająk postupuje z D4 na C4. náš hrdina posouvá král z C7 na B6, a pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A6.

Z temnoty Pająk tlačí král na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí B7 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H1 na G3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na C7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a jezdec Pająk postupuje z G3 na F5.

náš hrdina posouvá král z D7 na E6, zatímco pająk staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G4; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou. Pająk dává šach jezdec na F3.

Z G5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F3.

král Pająk postupuje z C4 na D5. Z F3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí král na D5.

náš hrdina dává šach pěšec na E4.

Pająk odpovídá posunem král z D5 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Pająk postupuje z B5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

Pająk odpovídá posunem král z B6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, zatímco král Pająk postupuje z C4 na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7. Z temnoty Pająk tlačí král na B4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B4 na B3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Pająk postupuje z B2 na A1. náš hrdina posouvá král z C4 na B3, zatímco pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na A1; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá B3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A1 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco král Pająk postupuje z A3 na A4. náš hrdina posouvá král z C3 na C4, a pająk staví král na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí B2 a nechá C3 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3