Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo věž na D4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Z A4 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C6.

jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. Z C6 na C2 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B2, a jezdec Pająk postupuje z F6 na E4. náš hrdina posouvá král z G2 na H3, zatímco pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak věž náš hrdina obsadí H8 a nechá B8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H8 na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5, zatímco jezdec Pająk postupuje z D2 na F3.

náš hrdina posouvá věž z H5 na H7, a pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, a hned poté věž náš hrdina obsadí H4 a nechá H7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D6 na D7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Sebráním jezdec na D4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk posouvá jezdec z F3 na D4 a srazí věž náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G3 na F4. Pająk bere pěšec na E2 a dává náš hrdina šach.

Z F4 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C3; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Pająk dává šach jezdec na E2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Pająk postupuje z D7 na D6.

Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D5 na C6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3