Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo věž na D4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Z A4 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C6.
jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. Z C6 na C2 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B2, a jezdec Pająk postupuje z F6 na E4. náš hrdina posouvá král z G2 na H3, zatímco pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak věž náš hrdina obsadí H8 a nechá B8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H8 na H7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5, zatímco jezdec Pająk postupuje z D2 na F3.
náš hrdina posouvá věž z H5 na H7, a pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, a hned poté věž náš hrdina obsadí H4 a nechá H7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D6 na D7.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Sebráním jezdec na D4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk posouvá jezdec z F3 na D4 a srazí věž náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G3 na F4. Pająk bere pěšec na E2 a dává náš hrdina šach.
Z F4 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C3; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Pająk dává šach jezdec na E2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Pająk postupuje z D7 na D6.
Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D5 na C6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.
Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.