Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E4 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3, zatímco z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4.

jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou, a szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z D8 na E8; pak náš hrdina posouvá jezdec z C5 na E6. Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G7, a z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.

král Szczur postupuje z B7 na A6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G7 za sebou, a szczur odpovídá posunem král z A7 na B7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5; pak náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7, a z temnoty Szczur tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5.

král Szczur postupuje z D7 na C6, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z E6 na G7. Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, zatímco z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, a szczur odpovídá posunem král z B7 na A7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na B8.

král Szczur postupuje z B6 na C6; pak náš hrdina posouvá jezdec z G7 na F5. Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. jezdec náš hrdina obsadí E3 a nechá F5 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1