Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Po sražení pěšec na E3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7.
Ślimak dává šach jezdec na H2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8. náš hrdina dává šach střelec na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá střelec z F6 na E5. pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
A je mat: náš hrdina končí hru na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.