Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Po sražení pěšec na E3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7.

Ślimak dává šach jezdec na H2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8. náš hrdina dává šach střelec na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá střelec z F6 na E5. pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

A je mat: náš hrdina končí hru na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2