Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C1 na B2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A3 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na E8. náš hrdina posouvá dáma z D8 na D1, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z E4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a střelec Ślimak postupuje z E7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3.

Ślimak posouvá střelec z D6 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G3 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D6 na C8.

Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C7 na B8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a král Ślimak postupuje z H7 na G6.

náš hrdina posouvá král z D2 na D3, zatímco ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Ślimak posouvá jezdec z A7 na B5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B5.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B8 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

střelec Ślimak postupuje z D6 na F8. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Ślimak dává šach střelec na C5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Z B6 na C5 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

král Ślimak postupuje z G4 na G3. Z G1 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na H3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H4; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H4 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco král Ślimak postupuje z H6 na H5.

náš hrdina dává šach dáma na H1.

Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Ślimak postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

Ślimak posouvá král z F5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na F1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G4 na G5. náš hrdina posouvá král z F7 na F8, zatímco ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G5.

Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E2, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá dáma z E2 na D3, a ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F4. náš hrdina dává šach dáma na D4.

Ślimak odpovídá posunem král z F4 na G3. Z C3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.

král Ślimak postupuje z H2 na G1. A je mat: náš hrdina končí hru na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 14 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2