Kronika bitvy

Margarita F. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností Margarita F. bere soupeřovo jezdec na F6.

Ślimak padne matu Margarita F.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Margarita F. srazí střelec na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Z A2 na B3 pěšec Margarita F. pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou Margarita F. přivádí pěšec na C4, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F6 na G8.

Z C4 na B5 pěšec Margarita F. pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec Margarita F. srazí pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6, a hned poté pěšec Margarita F. obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3; pak margarita F. klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou Margarita F. přivádí pěšec na G5, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

Čistý zásah: pěšec Margarita F. srazí jezdec na F6.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z B3 na C4 pěšec Margarita F. pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8; pak pěšec Margarita F. obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a hned poté margarita F. klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou Margarita F. přivádí pěšec na H7, zatímco král Ślimak postupuje z B8 na C8.

Promoce: na H8 Margarita F. promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Margarita F. umisťuje dáma na D8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.

Z C4 na D5 pěšec Margarita F. pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7. Z E7 dáma Margarita F. nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Z E7 na E3 dáma Margarita F. pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z A8 na B8. Margarita F. dává šach dáma na E8.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na F7 Margarita F. zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. Šach: Margarita F. utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté margarita F. klouže s dáma po šachovnici z F8 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Čistý zásah: dáma Margarita F. srazí pěšec na B6.

král Ślimak postupuje z C8 na D7. Margarita F. posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 Margarita F. promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Mat. dáma Margarita F. na D6 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2