Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Krutá rána: pěšec Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na B4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak pająk staví jezdec na H3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak pěšec Pająk postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. pěšec Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H6 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

král Pająk postupuje z D7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G7 na E5.

Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6; pak pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá jezdec z E6 na C7, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E7 na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Pająk padá na C7 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na B4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá věž z A1 na B1. Krutá rána: pěšec Pająk bere dáma náš hrdina na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Z B7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B7 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C7.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na F6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A6.

král Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem.

Z A4 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A5.

Pająk odpovídá posunem král z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3