Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Krutá rána: pěšec Pająk sebere náš hrdinaovo věž na B3.

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Pająk dává šach pěšec na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Pająk dává šach pěšec na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3.

Šach od Pająk: pěšec se zaryje na F3.

náš hrdina posouvá král z E2 na E1, a hned poté pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

pěšec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a hned poté král Pająk postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá věž z B1 na B3; pak pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na E5.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Pająk postupuje z G6 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6, zatímco střelec náš hrdina obsadí H2 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

král Pająk postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. pěšec Pająk padá na B3 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E3.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk staví král na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na E3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E3 na D3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E3.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z E3 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Pająk staví král na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Z temnoty Pająk tlačí král na C2, a dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá D8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C2 na B1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na A8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na B3.

Z G3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na C2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G2.

Z temnoty Pająk tlačí král na C1. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Pająk odpovídá posunem král z C1 na B1. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3