Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
dáma náš hrdina přistane na E3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F6 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, zatímco ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.
Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco jezdec Ślimak postupuje z H5 na G3.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a ślimak staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
jezdec Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F2 na G4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z E7 na F7. náš hrdina dává šach dáma na H5.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F5.
Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.
Z F5 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na E3.
král Ślimak postupuje z G8 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8.
Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na F6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.