Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na C1.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6. jezdec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.
král náš hrdina obsadí C1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z B2 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Z G6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F8. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na G8.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z C3 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá král z D5 na C6; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C4.
Ślimak dává šach jezdec na B6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak střelec Ślimak postupuje z E4 na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.
Ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.