Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z D3 na F4, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D3. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B6 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

Z D5 na F6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak postupuje na C1 a nárokuje si naše střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E2; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E2 na G3. Z F2 na G3 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco střelec Ślimak postupuje z B5 na D3.

náš hrdina posouvá jezdec z F6 na H5, a ślimak staví střelec na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F1 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

střelec Ślimak postupuje z C4 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z H7 na C2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na B3.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B3 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D6.

pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá dáma z D6 na C5, a ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Z C4 na B3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A5; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2