Kronika bitvy

Souboj začíná: Maicol M. proti Ślimak na patře 2.

Maicol M. odpoví zuřivostí: střelec skočí z F4 na C1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec Maicol M. dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Maicol M. posouvá střelec z C1 na F4; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Maicol M. umisťuje jezdec na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a král Maicol M. obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Maicol M. si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. Pevnou rukou Maicol M. přivádí střelec na F4; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

Maicol M. posouvá král z F2 na G3, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Maicol M. umisťuje král na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco král Maicol M. obsadí G5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

Maicol M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Maicol M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Maicol M. posouvá střelec z F4 na E3; pak ślimak staví střelec na C8 a bdí nad každým polem.

Maicol M. dává šach jezdec na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Maicol M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E7 na D5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. Maicol M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou Maicol M. přivádí král na F6; pak jezdec Ślimak postupuje z B3 na A5.

Maicol M. posouvá král z F6 na E7. Ślimak dává šach jezdec na C6.

Maicol M. bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z B4 na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, zatímco jezdec Maicol M. obsadí D4 a nechá C6 za sebou. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Maicol M. bere nepřátelské dáma: střelec skočí z E3 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou Maicol M. přivádí král na D8, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C8 na B7.

Maicol M. posouvá střelec z C1 na D2; pak ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Maicol M. umisťuje král na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G8, a král Maicol M. obsadí D6 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B6, zatímco maicol M. klouže s král po šachovnici z D6 na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H7. Pevnou rukou Maicol M. přivádí jezdec na E6; pak střelec Ślimak postupuje z H7 na B1.

Maicol M. posouvá král z E7 na D6, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Maicol M. umisťuje jezdec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H7. Maicol M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, a maicol M. klouže s střelec po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2.

Pevnou rukou Maicol M. přivádí jezdec na D4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C2 na E4. Maicol M. posouvá jezdec z D4 na B3; pak ślimak staví střelec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Maicol M. umisťuje jezdec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B1, a jezdec Maicol M. obsadí A4 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7, zatímco maicol M. klouže s král po šachovnici z D6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D3.

Pevnou rukou Maicol M. přivádí střelec na F4; pak střelec Ślimak postupuje z D3 na H7. Maicol M. posouvá král z C5 na B5, a hned poté ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Maicol M. umisťuje král na A6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G8. Maicol M. doručí konečný mat z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2