Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune král na D6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

král Ślimak padá na D6 a trhá dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Ślimak postupuje z D6 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina bere pěšec na F4 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6.

Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6; pak král Ślimak postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na F7.

náš hrdina posouvá dáma z H4 na G4; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2