Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune král na D6 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.
král Ślimak padá na D6 a trhá dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Ślimak postupuje z D6 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina bere pěšec na F4 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6.
Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6; pak král Ślimak postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na F7.
náš hrdina posouvá dáma z H4 na G4; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.