Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

pěšec Pająk postupuje z E3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na E4.

Pająk dává šach jezdec na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Pająk dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Pająk postupuje z F7 na G8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na F6. pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z F6 na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z H7 na H8; pak náš hrdina posouvá král z D5 na C5. Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

Z temnoty Pająk tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Pająk postupuje z H8 na G8.

Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3