Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E3 na E4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
pěšec Pająk postupuje z E3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G4.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na E4.
Pająk dává šach jezdec na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
jezdec Pająk dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5.
Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
král Pająk postupuje z F7 na G8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na F6. pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z F6 na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z H7 na H8; pak náš hrdina posouvá král z D5 na C5. Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.
Z temnoty Pająk tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Pająk postupuje z H8 na G8.
Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.