Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
dáma náš hrdina přistane na D8 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5; pak střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7.
Z B6 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. jezdec Pająk dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F1 na E1, a pająk staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na E4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Pająk postupuje z E6 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na E6.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D8. Sebráním jezdec na D8 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
král Pająk postupuje z D5 na E6. náš hrdina posouvá střelec z C3 na B4, a pająk staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E7.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6. Z B4 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na G5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3, a král Pająk postupuje z G5 na H4.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Pająk tlačí král na H6; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
král Pająk postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá F3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a král Pająk postupuje z H7 na G7.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.