Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D2.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. Z C7 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A1. Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a jezdec Pająk postupuje z G8 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5.

Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Pająk postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá E5 za sebou. Pająk dává šach jezdec na E4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Z D3 na E4 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, zatímco král Pająk postupuje z B7 na B6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem dáma z A1 na H1. náš hrdina dává šach dáma na B7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3