Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D2.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. Z C7 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A1. Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a jezdec Pająk postupuje z G8 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5.
Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7. náš hrdina dává šach jezdec na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Pająk postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá E5 za sebou. Pająk dává šach jezdec na E4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Z D3 na E4 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, zatímco král Pająk postupuje z B7 na B6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem dáma z A1 na H1. náš hrdina dává šach dáma na B7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.