Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4.

Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Z F5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.

střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na C7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, zatímco ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na F4. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na G3.

Z F4 na G3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B3, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, a pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví dáma na D1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Ślimak dává šach dáma na D4.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. Ostří Ślimak padá na G1 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2