Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na C8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F5 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na C8 a nárokuje si naše dáma.
Z A3 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, a král Ślimak postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6; pak střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco jezdec Ślimak postupuje z E6 na F8. Z H6 na F8 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4.
Z C5 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z A4 na A5. náš hrdina posouvá střelec z E3 na C1, zatímco ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z B5 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na A7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a král Ślimak postupuje z C6 na B6.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C7. Z G6 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B6 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.