Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune pěšec na D1 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na E1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na B2.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7; pak jezdec Ślimak postupuje z C7 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E1. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco dáma náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na B7.

náš hrdina posouvá jezdec z H3 na G5. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z G5 na E6.

Po sražení pěšec na E2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na H1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak věž Ślimak postupuje z E2 na C2.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na F6, a hned poté ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na C1.

král náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.

král Ślimak postupuje z C6 na B6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na B4.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na F8. Ślimak dává šach dáma na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak dáma Ślimak postupuje z H7 na H4. náš hrdina posouvá jezdec z E6 na D8, a hned poté ślimak staví dáma na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Ślimak dává šach dáma na G5.

král náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z G5 na C5. náš hrdina bere dáma na C5 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté král Ślimak postupuje z B5 na A4.

náš hrdina posouvá jezdec z D8 na B7; pak ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B4, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B4 na C5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B7; pak král Ślimak postupuje z D5 na E6.

Z C5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Z C5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D8.

král Ślimak postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z C5 na A6; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Z C5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá D8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na H2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3; pak král Ślimak postupuje z A7 na A8.

náš hrdina posouvá král z H3 na H4, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na C7.

náš hrdina posouvá král z H7 na H8; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A6; pak král Ślimak postupuje z A8 na B7.

náš hrdina dává šach jezdec na C5.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Z C7 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na C7.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 20 s
Moves
136
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 13
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (136 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2