Kronika bitvy
Alberto C. postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
dáma Alberto C. přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!
Mat! Alberto C. srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na E3.
jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. Alberto C. posouvá jezdec z G1 na H3, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na C3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a hned poté pěšec Alberto C. obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na C5.
Čistý zásah: střelec Alberto C. srazí pěšec na A3.
Pająk postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí dáma na D2, a jezdec Pająk postupuje z C5 na E4. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí jezdec na E3.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E3 na E4 dáma Alberto C. pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Z E5 na C5 dáma Alberto C. pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Alberto C. dává šach dáma na F8.
král Pająk postupuje z G8 na H7. Mat. jezdec Alberto C. na G5 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.