Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí Alberto C. nepříteli Pająk.

Alberto C. odpoví zuřivostí: dáma skočí z E3 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec Alberto C. dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou Alberto C. přivádí dáma na D5, zatímco král Pająk postupuje z E8 na F8.

Z D5 na E4 dáma Alberto C. pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na E5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Z E5 na E3 dáma Alberto C. pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec Alberto C.

Čistý zásah: střelec Alberto C. srazí pěšec na B2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou Alberto C. přivádí dáma na B6, a král Pająk postupuje z F8 na G7.

Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na C6.

Pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E5; pak dáma Alberto C. obsadí E3 a nechá F3 za sebou.

Pająk dává šach jezdec na D3.

Z E3 na D3 dáma Alberto C. pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. Alberto C. dává šach dáma na D8.

král Pająk postupuje z F8 na F7. Alberto C. posouvá jezdec z B1 na A3, a pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Dlouhá rošáda: Alberto C. přesouvá krále do nového útočiště. Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Alberto C. dává šach věž na D7.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na H6; pak alberto C. klouže s dáma po šachovnici z D8 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5.

Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem dáma na F3.

král Pająk postupuje z H5 na G5. Alberto C. dává šach věž na D5.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje věž na D7. Z temnoty Pająk tlačí král na G5.

Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem jezdec na H3.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na H6, a hned poté alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí střelec na E2, zatímco pěšec Pająk postupuje z G5 na G4. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. A je mat: Alberto C. končí hru na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3