Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na C1 a porazí věž Ślimak!

náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na C7.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4; pak ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na C1.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z C1 na B1, a hned poté ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B8. Ślimak dává šach pěšec na B3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B3.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3.

Ślimak dává šach pěšec na C2.

náš hrdina posouvá král z B3 na B2, a hned poté ślimak staví dáma na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C3.

král náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na B6.

dáma Ślimak dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá střelec z B6 na A7; pak ślimak staví dáma na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Po sražení pěšec na F6 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou. Mat. Ślimak stáhne síť a náš hrdina padá na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2