Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C4 na B5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F1 na F2.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak pěšec Pająk postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a hned poté pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na A3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F7 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.
Po sražení pěšec na B5 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na B5.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.
pěšec Pająk postupuje z G5 na G4. náš hrdina posouvá král z E6 na F5, a hned poté pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.
Pająk dává šach jezdec na F6.
král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G4.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Pająk postupuje z E7 na D6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na B6, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá F5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B6 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, a hned poté král Pająk postupuje z A5 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí král na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z B5 na C6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na F7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8; pak král Pająk postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá dáma z F7 na D7, a hned poté pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na C8.
Z temnoty Pająk tlačí král na B4. Z B7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z B4 na A5. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.