Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E5 na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C1.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Pająk postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.

pěšec Pająk dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B1 na A2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C4 na C3.

náš hrdina posouvá král z A2 na B1; pak pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8.

pěšec Pająk dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B1 na C2.

Pająk odpovídá posunem král z E5 na F4. Z H2 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.

král Pająk postupuje z G5 na H4. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z F2 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na G4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Pająk postupuje z G4 na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na A5.

Pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na H4.

Z G3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z H4 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na H4.

král Pająk postupuje z H6 na G7. náš hrdina posouvá střelec z H2 na E5, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na E7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Pająk postupuje z D8 na E7. náš hrdina dává šach střelec na D6.

Krutá rána: král Pająk bere střelec náš hrdina na D6.

Z E4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3