Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E5 na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na C1.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Pająk postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.
pěšec Pająk dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B1 na A2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C4 na C3.
náš hrdina posouvá král z A2 na B1; pak pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8.
pěšec Pająk dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B1 na C2.
Pająk odpovídá posunem král z E5 na F4. Z H2 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.
král Pająk postupuje z G5 na H4. náš hrdina dává šach dáma na H8.
Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z F2 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.
Pająk odpovídá posunem král z G5 na G4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
král Pająk postupuje z G4 na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na A5.
Pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na H4.
Z G3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z H4 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na H4.
král Pająk postupuje z H6 na G7. náš hrdina posouvá střelec z H2 na E5, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na E7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
král Pająk postupuje z D8 na E7. náš hrdina dává šach střelec na D6.
Krutá rána: král Pająk bere střelec náš hrdina na D6.
Z E4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.