Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E4 na D5 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá střelec z E4 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco ślimak staví střelec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F5. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na C2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina dává šach pěšec na D6.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí věž na D1; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem věž z D1 na A1. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2