Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

král náš hrdina přistane na D3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2. Z D1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak posouvá král z C7 na B6 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B7 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco král Ślimak postupuje z B6 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a ślimak staví střelec na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na F3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a střelec Ślimak postupuje z E4 na D3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D3.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B7.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Z B6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2