Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune pěšec na D4 a zabere naše jezdec.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C7.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. Z C7 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z D4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak postupuje na D4 a nárokuje si naše jezdec.

Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, zatímco ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Ślimak postupuje z D5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá dáma z B6 na D6, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Z D6 na D3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C2.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C2 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2