Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune pěšec na D4 a zabere naše jezdec.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C7.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. Z C7 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z D4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak postupuje na D4 a nárokuje si naše jezdec.
Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4.
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, zatímco ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Ślimak postupuje z D5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá dáma z B6 na D6, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Z D6 na D3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C2.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C2 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.