Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak střelec Ślimak postupuje z D6 na B8.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na C5, a hned poté ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5. náš hrdina posouvá král z F1 na G1; pak ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá střelec z C3 na E1, a hned poté ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C5, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B5.

náš hrdina dává šach pěšec na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Ślimak postupuje z C5 na B6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

Ślimak staví střelec na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na C5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak dává šach pěšec na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá dáma z H8 na B2. král Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D3 na D2. náš hrdina bere střelec na G5 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. náš hrdina bere pěšec na D2 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z B4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A3, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A3 na B3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Ślimak postupuje z A2 na B3. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Z temnoty Ślimak tlačí král na A3.

Mat. dáma náš hrdina na A5 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2