Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na D2 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

střelec Ślimak padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D1 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.

král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E3 na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B3.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

král Ślimak postupuje z A7 na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2