Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na D2 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
střelec Ślimak padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D1 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.
král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E3 na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B3.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a dáma náš hrdina obsadí H6 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
král Ślimak postupuje z A7 na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.