Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune dáma na A8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Ślimak postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.
Z F7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
dáma náš hrdina obsadí E2 a nechá B5 za sebou. dáma Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. Ślimak dává šach dáma na G5.
náš hrdina posouvá král z E5 na E6, a hned poté ślimak staví dáma na A5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, zatímco dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá G8 za sebou. dáma Ślimak padá na A8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F7; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na B8.
náš hrdina posouvá král z G8 na H8. Ślimak dává šach dáma na A1.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z E5 na A1.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A1 na D4. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2. dáma Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá dáma z F2 na F6, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B2.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B2 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na C6.
náš hrdina posouvá dáma z F8 na E7; pak ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C4. Z C3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na C3.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 18
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.