Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

střelec Ślimak postupuje z C3 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na A1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A1.

Ślimak staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A2. Krutá rána: pěšec Ślimak bere dáma náš hrdina na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Ślimak dává šach dáma na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1. dáma Ślimak dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak ślimak staví dáma na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z H2 na H3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Ślimak dává šach pěšec na C3.

náš hrdina posouvá král z B2 na B1. dáma Ślimak dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F3, zatímco král náš hrdina obsadí B1 a nechá A2 za sebou.

Ślimak dává šach dáma na H1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A8.

náš hrdina posouvá král z A2 na B2; pak ślimak staví dáma na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7. náš hrdina bere jezdec na D6 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3; pak dáma Ślimak postupuje z H8 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté ślimak staví dáma na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere dáma na C6 a dává Ślimak šach.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na C6.

pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Ślimak dává šach pěšec na B4.

náš hrdina posouvá král z A3 na B2. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.

náš hrdina dává šach dáma na E6.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. král Ślimak padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
22 / 22
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2