Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na B6 a porazí pěšec Ślimak!

náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E2 na E3; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

pěšec Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak dáma Ślimak postupuje z B1 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E2, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

dáma Ślimak postupuje z B2 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na B5.

Ślimak dává šach dáma na B3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z B3 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C3.

Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na F8, a hned poté ślimak staví dáma na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Ślimak dává šach dáma na G4.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z B8 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C5.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2