Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Krutá rána: dáma Ślimak sebere náš hrdinaovo střelec na D2.

náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Z F4 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F6.

Z E5 na F6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a pěšec Ślimak postupuje z D3 na D2. náš hrdina posouvá král z E4 na E3.

Pěšák Ślimak korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Ślimak bere střelec na D2 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

Ślimak dává šach dáma na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. dáma Ślimak dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ostří Ślimak padá na E5 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2