Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune král na B8 a zabere naše dáma.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.

Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3.

Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá král z C7 na B8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3.

Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá G8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3, a král Ślimak postupuje z B8 na A8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Z B3 na C2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z B5 na B6. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A2 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2