Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na E4 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.
Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z F6 na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E4; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E4 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z E4 na D5. náš hrdina posouvá dáma z F8 na D8, a ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5. Z G8 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z C5 na C6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.
náš hrdina dává šach dáma na D5.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. Z D5 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5, a král Ślimak postupuje z A7 na A6.
náš hrdina posouvá střelec z F4 na D2, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na D6.
Ślimak postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá dáma z D6 na D4, a ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C7.
Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
král Ślimak postupuje z C6 na B6. náš hrdina posouvá dáma z G7 na G5, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Ślimak postupuje z A8 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.
náš hrdina dává šach střelec na A5.
král Ślimak postupuje z B6 na A6. Mat. dáma náš hrdina na E6 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.