Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
dáma náš hrdina přistane na H1 a porazí dáma Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E3 na D4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na E4.
Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na H1.
Ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H1 na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z B8 na A8. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A7. náš hrdina dává šach střelec na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Ślimak postupuje z B8 na A8.
náš hrdina posouvá střelec z D4 na B6, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na D6.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5.
náš hrdina dává šach dáma na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E4. Mat. dáma náš hrdina na F5 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.