Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

dáma náš hrdina přistane na H1 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E3 na D4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na E4.

Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na H1.

Ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H1 na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z B8 na A8. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A7. náš hrdina dává šach střelec na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Ślimak postupuje z B8 na A8.

náš hrdina posouvá střelec z D4 na B6, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5.

náš hrdina dává šach dáma na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E4. Mat. dáma náš hrdina na F5 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2