Kronika bitvy

Souboj začíná: Alfonso M. proti Szczur na patře 1.

dáma Alfonso M. přistane na E8 a porazí jezdec Szczur!

Mat! Alfonso M. srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. Alfonso M. posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec Alfonso M. obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8, zatímco alfonso M. klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí jezdec na F4; pak král Szczur postupuje z D7 na E8.

Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E6 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco jezdec Alfonso M. obsadí E4 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí jezdec na F6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F6 na G4.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3.

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na H6; pak král Szczur postupuje z C7 na C8. Alfonso M. posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem.

Pěšák Alfonso M. korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8. Alfonso M. bere jezdec na E8 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na C7, a alfonso M. klouže s jezdec po šachovnici z G4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Alfonso M. bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z B7 na B8. Alfonso M. dává šach jezdec na D7.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Mat. střelec Alfonso M. na C5 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1