Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Ślimak posouvá střelec z F2 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco střelec Ślimak postupuje z G3 na H2. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H4 na H3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

Ślimak dává šach pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z E2 na F1, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G1. Z G2 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2.

Z F3 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá střelec z G1 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco střelec Ślimak postupuje z C3 na A5.

náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a ślimak staví střelec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Z D6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z D8 na B6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a střelec Ślimak postupuje z A5 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco ślimak staví střelec na B6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F2. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2