Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Ślimak posouvá střelec z F2 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco střelec Ślimak postupuje z G3 na H2. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H4 na H3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.
Ślimak dává šach pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z E2 na F1, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G1. Z G2 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2.
Z F3 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá střelec z G1 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco střelec Ślimak postupuje z C3 na A5.
náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a ślimak staví střelec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Z D6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D8 na B6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a střelec Ślimak postupuje z A5 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco ślimak staví střelec na B6 a bdí nad každým polem.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F2. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.