Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá jezdec z E2 na G3; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

pěšec Ślimak padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

král Ślimak postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G3 na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na G8.

náš hrdina dává šach jezdec na F6.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4; pak král Ślimak postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá jezdec z D5 na B4; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na D7.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8. Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2