Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
střelec náš hrdina přistane na C1 a porazí věž Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na C1.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá král z D3 na D4, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Z C5 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D6, zatímco ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na H7.
náš hrdina posouvá střelec z E7 na F6, a ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. náš hrdina dává šach střelec na G5.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, a pěšec Ślimak postupuje z F3 na F2. náš hrdina posouvá střelec z H6 na G7, zatímco ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská jezdec.
král náš hrdina obsadí F8 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na G8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H8, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá král z H8 na H7, a ślimak staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí G7 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C4 na D2.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.