Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

střelec náš hrdina přistane na C1 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.

pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D2, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D2 na E4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F5 na E4.

Ślimak dává šach pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E5 na D4; pak ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2