Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C1; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6; pak král Ślimak postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F8 na D6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4; pak král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.

Z D6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z B8 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na B6.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z B8 na A7. náš hrdina posouvá král z C6 na C7, a hned poté ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A5, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2