Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Krutá rána: jezdec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na E4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5, a jezdec Ślimak postupuje z F6 na G8.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z B4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.
jezdec Ślimak postupuje z G8 na F6. náš hrdina posouvá král z B3 na C4, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a jezdec Ślimak postupuje z F8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, zatímco ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco jezdec Ślimak postupuje z H7 na G5.
Z B2 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše dáma.
střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá F6 za sebou. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.
jezdec Ślimak dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E4 na F4, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z C4 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco jezdec Ślimak postupuje z B7 na C5.
Z D4 na C5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.